Sony trabaja en una consola portátil para competir con Nintendo

Cabe recordar que la firma ya tiene experiencia en el terreno de las consolas portátiles. A mediados de la década de los 2000 lanzó PlayStation Portable (PSP), que vendió alrededor de 80 millones unidades y posteriormente continuó con PS Vita, pero descontinuó el contenido para ambas en octubre de 2020.

A lo largo de los años de desarrollo de la industria de gaming, Sony ha sido una de las marcas líderes. Además de contar con la consola más vendida (PS2, 155 millones de unidades), también domina la tercera y cuarta posición en ventas (PS4 y PS1, con 117 102 millones de unidades), según datos de Statista.

Consolas portátiles, el objeto del deseo del gaming

El sector de las consolas portátiles se ha convertido en uno de los más atractivos en la actualidad y Nintendo ha demostrado las bondades de este formato en términos financieros. Hasta agosto de este año, Nintendo Switch había vendido poco más de 143 millones de unidades.

Tales cifras reflejan lo llamativo del concepto y es por ello que muchas empresas han optado por convertirla en una alternativa en su portafolio de productos. Steam, por ejemplo, lanzó hace unos años la consola Deck, cuya idea es ser una PC gamer adaptada a consola portátil.

Según cifras de la consultora Omdia, a nivel mundial se han vendido más de 20 millones de Steam Deck y es por ello que otras empresas enfocadas en computadoras, como Asus o Lenovo, han lanzado sus propias consolas portátiles (ROG Ally y Legion Go, respectivamente).

Xbox es otro de los grandes competidores de la industria que también está interesada en lanzar su propia plataforma portátil para jugar videojuegos. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, confirmó estas intenciones en una reciente entrevista y señaló que están trabajando con diversos prototipos.

Si bien su expectativa es generar un competidor en este segmento, refirió que en este momento se encuentran en la exploración del mercado para determinar cómo se encuentra la industria y generar una versión completamente nueva y propia.

“En el largo plazo, me encanta que creemos dispositivos. Creo que nuestro equipo puede hacer un trabajo realmente innovador, pero queremos estar informados aprendiendo sobre lo que está sucediendo ahora (en el mercado)”, comentó Spencer.


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