Por su parte, Arthur Hu, vicepresidente senior de Lenovo, resaltó que los dispositivos de IA, infraestructura y soluciones alrededor del Mundial tendrán el doble objetivo de, por un lado, ayudar a los árbitros en la toma de decisiones, y, por el otro, entregar experiencias más inmersivas a los espectadores.
En una conferencia con medios internacionales, el ejecutivo de la tecnológica dijo que intentarán hacer un juego más emocionante, basado en recursos en tiempo real. “Son nuevos casos de uso (de la IA) para mejorar la experiencia. Representa un mejoramiento tecnológico, pero también para el juego y el árbitro”.
Todas las novedades tecnológicas que tendrá el Mundial 2026
La lista de convocados entre todas las selecciones participantes suma 1,248 futbolistas. En este sentido, Lenovo creará avatares digitales para cada uno basados en todas sus dimensiones corporales para poder recrear partidos o jugadas tal y como sucedieron en el campo de juego.
Esta tecnología se podrá usar para recrear los movimientos de los jugadores en el campo, algo que tendrá efecto inmediato para los árbitros, pero también a nivel táctico en los equipos técnicos, pues permitirá observar y analizar los movimientos tanto de los jugadores aliados como de los rivales.
En un video que la empresa mostró se recreó una jugada en ataque desde diferentes puntos de vista, como si se tratara de un videojuego, pues fue posible observar lo que veían tanto los delanteros, como los defensas e incluso el portero, algo que puede llevar al deporte a un siguiente nivel táctico.




